똑같이 프로젝트를 생성하고

ProjectSetting의 Content 에 _Game 이라는 폴더를 만들고 시작했다.

Untitled

A 접두사

언리얼엔진의 Pawn , Character 등등 레벨에 배치할 수 있는 모든 클래스들은 A라는 접두사가 붙는다

GameMode BP 로 확장

GameMode C++ 클래스를 BP 로 확장해서 게임 모드를 선택할 수 있도록 설정하였다.