캐릭터의 점프를 구현을 해봤다.

새로운 State 를 생성했다

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점프 상태를 생성했습니다

Jump 상태의 전체적인 내부

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Idle/Jogs 내부를 보면..

여기서 중요한점이 우리가 기존에 만들었던 Cached GroundLocomotion 을 사용한것이였다.

계속해서 강의를 진행하면 Ground 의 흔적을 지우는데 , 이때 나는 엥 ? 그리운드 지우면 만들었던 저 그라운드는 어디가있는거임?? 했는데 여기있었네 ㅋㅋ

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전이 조건 설정

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bIsInAir 가 켜지면 점프로 들어가고

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꺼지면 Jump_Land 로 들어가고

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해당 애니메이션이 종료되면 Idle 값으로 넘어간다.

Default 전이조건 말고의 조건

드래그하면 이제 기존에 있던 것을 기존 조건으로 두고 또다른 조건을 둘 수있다 바로 bIsInAir 가 켜지면 , 즉 착지모션중에 또 점프를 눌렀을때의 예외처리이다.

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