점프 상태일때의 Spread 효과주기

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점프를 했을때를 확인하기 위해 CharacterMovement 의 IsFalling() 함수를 사용해서 앞앞 강의에서 만들어놨다녀 Factor 승수 값을 선형보간을 해서 값을 조절해줬다.

그리고 해당 값을 마지막에 CrosshairSpreadMuliplier 에 더해줌으로써 보다 더 간격이 벌어지게끔 설정했다.

결과 화면

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