점프를 했을때를 확인하기 위해 CharacterMovement 의 IsFalling() 함수를 사용해서 앞앞 강의에서 만들어놨다녀 Factor 승수 값을 선형보간을 해서 값을 조절해줬다.
IsFalling()
그리고 해당 값을 마지막에 CrosshairSpreadMuliplier 에 더해줌으로써 보다 더 간격이 벌어지게끔 설정했다.