캐릭터의 움직임에 있어서 몇가지 문제점들을 해결해보자

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와리가리 버벅버벅문제

애니메이션이 보간되지 않고 한꺼번에 다음 애니메이션으로 확확 넘어가기때문에 발생하는 문제이다.

해당 방법을 해결해주기 위해 이미 BlendSpace 에 설정하는 값이 존재한다!

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interpolation time 값을 설정하면 보간을 해준다.

보다 부드럽게 애니메이션을 전환한다

보다 부드럽게 애니메이션을 전환한다

멈출때 , 움직일때의 점차적인 속도 증가 , 점차적인 속도 감소

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Movement 에는 다양한 옵션이 있으므로 이것저것 만져보면서 설정하는게 좋다. 우선 마찰력을 줄이고 , 멈출때의 감속? 힘을 줄여서 잠깐 미끄러지듯 멈추는 방식을 구현했다

뭔가.. 내 캐릭터만 자꾸 이상하다.

보간을 하는데 있어서 딱 시작하자마자 상하좌우면 모를까

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실험해보니까 , 내가 만든 Fwd_Stop 이 너무 줄여놔서 , 다른 Stop 애니메이션들 보다 프레임 수가 많이 차이가 났다, 그래서 적당히 맞춰서 다르게 trimmed 를 해줬더니 훨씬 자연스러워졌다.

최종 훨씬 자연스러운 움직임

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