Jog 를 Start 하는 부분도 자연스럽게,

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위 이동을 보면 상,하,좌,우 대각선에 상관없이 무조건 시작 발걸음이 앞방향 발걸음인걸 확인할 수 있다 , 그걸 고쳐보자.

JogStartBlendSpace

캐릭터 에셋에 있는 애니메이션중 Jog_Start(Left,Right,Fwd,Bwd) 를 복사해서 각자 trimmed(다듬었다) 라는 키워드를 붙여주었다

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앞강의에서 했던 것 처럼 JogStartBlendSpace 를 만들어서 마찬가지로 Offset Yaw 축을 만들어 애니메이션을 배치했다.

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그리고 마찬가지로 AnimBP 에서 애니메이션을 BlendSpace 를 가져다 놓고 MovementOffsetYaw 를 가져다 놓았다

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각각의 애니메이션 frame trimmed

애니메이션 Start 를 뛰는 모션에 맞춰서 프레임을 잘랐다.

Left 에서 살짝 슬라이딩 하는 문제

Left 에서 살짝 슬라이딩하는 느낌이 있는데

약간 슬라이딩 되는듯 한 느낌..

약간 슬라이딩 되는듯 한 느낌..

이는 앞선 애니메이션 프레임을 잘라줌으로써 해결할 수 있다.

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앞선 프레임을 잘라서 훨씬 부드러워졌다

앞선 프레임을 잘라서 훨씬 부드러워졌다

최종화면