Object
- store data
- cann’t be placed in the level
Actor
- can be palced in the level
- can have a visual representation ( 컴포넌트 가질 수 있음 )
Pawn
- can be possessed by a controller ( AI or Player Controller )
Is A , Has A
UE 엔진의 계층 구조
상속 그리고 Is A Has A 관계에서 언리얼의 계층 구조를 바라봤다.
평가
와! 만점!