사격이 달릴때 어색함을 없애기 위해 상 하체 레이어를 Blending 하는 방법을 배워보았다.
드래그로 묶을 노드들을 선택해서 c 를 누르면 박스모양으로 묶고 설명문을 추가할 수 있다.
Weapon Fire 을 결정했던 부분도 Caching 을 하였다,
레이어를 나눠서 블랜딩을 하였다.
Layerd blend per bone 이라는 블럭을 사용해서 Config 에서 Branch Filter 을 추가한 후 , 나눌 레이어의 SkeletalMesh 의 상반신인 spine_01 을 설정하고 Weights ( 가중치 ) 를 설정하면 자연스럽게 된다.
훨씬 자연스러워진 모습