아아니 왜 SkeletalMesh Blueprint 에디터에 안보이임!!

알고보니 예제코드도 보니까 생성을 다했었네.. 생성자에서 생성을 해 놔야 블프 에디터에서 보이는 듯 하다!

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ㅏㄴ아람ㄴ디ㅏ루미나우ㅡ리;ㅏ문ㄷ;ㅣ룸;ㅣ나얼 어려워 ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ

뭐 자료도 없고 너무;; 아니 죄다 블루프린트여어!!!!

D:\UnrealProject\UE4_PJ2\FPSProject\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\FPSProject

마참내 무기를 생성하다

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#include "FPSAssultRifle.h"

// Sets default values
AFPSAssultRifle::AFPSAssultRifle()
{
 	// Set this actor to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;
	
	WeaponMesh = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(TEXT("WeaponMesh"));

	static ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh> SK_MESH(TEXT("/Game/FPS_Weapon_Bundle/Weapons/Meshes/AR4/SK_AR4.SK_AR4"));
	if (SK_MESH.Succeeded())
		WeaponMesh->SetSkeletalMesh(SK_MESH.Object);

}

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5시간??? 삽질했나????????

근데 월드에 무기생성은 커녕 겨우 메시 하나 입혔다, 이게 맞나???????????????????????????????????????? 하…

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해당 코드는 생성도 안되며

World 조차도 Null 이고

와ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ진짜 멘탈 다나간다, 이론적인거 하나도 못했네?????????????

왜 자꾸 소켓이 없다고 뜰까….