알고보니 예제코드도 보니까 생성을 다했었네.. 생성자에서 생성을 해 놔야 블프 에디터에서 보이는 듯 하다!
ㅏㄴ아람ㄴ디ㅏ루미나우ㅡ리;ㅏ문ㄷ;ㅣ룸;ㅣ나얼 어려워 ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ
뭐 자료도 없고 너무;; 아니 죄다 블루프린트여어!!!!
D:\UnrealProject\UE4_PJ2\FPSProject\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\FPSProject
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "FPSAssultRifle.h"
// Sets default values
AFPSAssultRifle::AFPSAssultRifle()
{
// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;
WeaponMesh = CreateDefaultSubobject<USkeletalMeshComponent>(TEXT("WeaponMesh"));
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<USkeletalMesh> SK_MESH(TEXT("/Game/FPS_Weapon_Bundle/Weapons/Meshes/AR4/SK_AR4.SK_AR4"));
if (SK_MESH.Succeeded())
WeaponMesh->SetSkeletalMesh(SK_MESH.Object);
}
근데 월드에 무기생성은 커녕 겨우 메시 하나 입혔다, 이게 맞나???????????????????????????????????????? 하…
해당 코드는 생성도 안되며
World 조차도 Null 이고
와ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ진짜 멘탈 다나간다, 이론적인거 하나도 못했네?????????????