여지껏 .h 에서 선언되지 않은 헤더를 .h 에서 작성하면 빨간줄이 떠서 최상단에 class 뭐뭐 해서 전방선언을 했었어야 했는데 , 그냥 선언할때 앞에 class 를 붙이면 알아서 된다는 사실을 처음 알았다..!
오…오오….!
( 어디든 표시 , 블루프린트에서 읽을수만 있도록 , 카테고리 지정 , Private 멤버인데도 접근 가능하게! )
// For Garbege Collection
UPROPERTY(VisibleAnywhere , BlueprintReadOnly,Category = Camera,mete = (AllowPrivateAccess = "true"))
class USpringArmComponent* CameraBoom;
SE 에서 SprintArmComponent.h 를 찾고 해당 .h 의 Property 를 통해 경로를 알아내고 헤더를 선언하였다